MÉXICO,
D.F. (proceso.com.mx).- -¿A dónde fuiste ayer?
-A
dos antros.
-¿Y
a cuántas viejas te cogiste?
-A
dos, les pagué y luego las maté para recuperar mi dinero.
¿Una
conversación entre adultos criminales? No. Fue la plática entre niños de tercer
grado de primaria en un rincón del patio de su escuela.
“Los
videojuegos se han convertido en el ‘patio de juego’ de los niños y los papás
estamos muy alejados de esa realidad”, explica Elena Laguarda, educadora sexual
testigo de esa y otras conversaciones similares entre niños de primaria.
El
problema es grave, asegura una de las fundadoras de ATI, asociación civil que
imparte educación sexual en escuelas particulares.
“Algo
que hemos detectado es que en los grupos que están jugando más videojuegos
violentos y con más contenido de sexo, sucede mayor violencia entre compañeros
y son candidatos a tener una aproximación más temprana a la pornografía”,
asegura Laguarda.
Ante
eso, las educadoras sexuales de ATI decidieron medir el fenómeno. Realizaron
una investigación en 16 escuelas del Distrito Federal en las que imparten
educación sexual, con 730 niños y niñas de entre 9 y 13 años.
Entre
sus hallazgos está que 64% de niños y 52% de niñas habían estado en contacto
con pornografía. El 93% de manera accidental la primera vez.
El
“accidente” de llegar a la pornografía suele ser, asegura Laguarda, porque papá
y mamá o los adultos a cargo de los niños, no supervisan lo que ven sus hijos e
hijas.
Si
bien, según la investigación de ATI, el 70% de los niños y niñas llegó a la
pornografía la primera vez por internet, la violencia y la pornografía son
elementos recurrentes en los videojuegos más populares entre los niños.
Es
el caso de Grand Theft Auto V (GTA V), un videojuego de la empresa Rockstar
Games, para mayores de 18 años que ha tenido gran aceptación también entre los
menores de esa edad.
“GTA
V es contenido exclusivo para adultos, tiene contenido violento, lenguaje soez,
desnudos parciales o totales”, describe Ricardo Hernández, diseñador gráfico e
ilustrador aficionado a los videojuegos desde hace 20 años.
“En
ese videojuego puedes pedir que te baile una prostituta, pedirle sexo oral o
relaciones sexuales, y ver a una pareja teniendo relaciones sexuales; los
niños, que ni si quiera están en edad de entender qué es una relación sexual ya
lo jugaron”, comenta Laguarda.
En
su video promocional de Youtube, la misma compañía dice: “Roba, extorsiona,
secuestra, trafica, asesina. Vive al límite”.
Los
niños que ATI ha identificado juegan esta novedad, “tendrían que estar
desarrollando sobre todo, su capacidad de socialización, de hacer amigos, de
cumplir con sus responsabilidades y establecer relaciones no tan sólo con los
compañeros, sino también con sus padres”, explica Martina Jurado, coordinadora
del Diplomado de Terapia de Juego de la Facultad de Psicología de la UNAM.
“Cuando
un niño es expuesto ante un contenido o estímulo que no entiende ni puede
analizar, captar o integrar adecuadamente por su momento de desarrollo, le
puede ocasionar un conflicto”, asegura la maestra en Psicología.
Esto
no significa que los niños que ven estos videojuegos se van a convertir en
violadores o asesinos, aclara Laguarda, pero el riesgo de desarrollar actitudes
impulsivas es alto, pues su cerebro está en desarrollo y produce sustancias
químicas que regula sus emociones en función de los estímulos a los que se
exponen.
“Bioquímicamente
el cerebro (de los niños) responde de una manera, independientemente de que
crean que es o no real. Hay todo un proceso bioquímico que los puede volver
impulsivos, que les cueste trabajo tomar decisiones asertivas por el estado de
ansiedad en que viven y sean incapaces de postergar”, explica Laguarda.
Para
la sexóloga, la manera en la que los personajes de GTA V viven su sexualidad,
enfrenta a los niños a algo ininteligible.
“(En
GTA V) se liga violencia y sexo, y es una manera de entender la sexualidad de
una manera bien dolorosa, porque utilizan a las mujeres y las lastiman”, dice
Laguarda.
Con
la debida distancia, agrega la psicóloga de la UNAM: “es un poco lo que sucede
cuando un niño pequeño es abusado sexualmente, él no sabe qué está pasando, lo
está viviendo pero no lo puede integrar adecuadamente porque no sabe qué es, le
puede dar una connotación de vergüenza o culpa o creer que es un juego que todo
mundo juega, hasta que más adelante se da cuenta que no era así”.
En
GTA V, los niños pueden ‘jugar’ a ayudar a un paparazzi. “Una actriz está
teniendo sexo con uno de sus novios en un jardín y tienes que ir a tomarle
fotos a esa tipa para poderla extorsionar. Es la única escena de sexo explícito,
porque en cuestión de las prostitutas, de sexo oral y demás, no se ve, sólo se
alude: se mueve el carro, puedes mover la cámara y ver la cara del tipo, pero
no es explícito, es sugerido”, describe Hernández.
El
problema, insisten Laguarda y Hernández, es la nula supervisión de los padres a
sus hijos respecto a los videojuegos a los que tienen acceso, eso, sumado a la
inexistente regulación en su distribución.
“GTA
V está clasificado para mayores de 18 años y lo puedes comprar en tiendas
especializadas de videojuegos o en tiendas no especializadas, como las
departamentales, o en la tienda online de Sony o Microsoft”, informa Hernández.
Sin
embargo, el 14 de abril, sus creadores lanzaron la versión para PC, lo que abre
la posibilidad de que sea blanco de piratería y lo pueda encontrar cualquiera
que navegue en internet, agrega.
Y
si se considera que en México, según el reporte de 2014 de la Asociación
Mexicana de Internet (AMIPCI), el 12% de los usuarios de internet tiene entre 8
y 12 años de edad, el riesgo de que se topen con contenidos similares, es alto.
“Los
adultos creemos que es suficiente decirle a los niños ‘es un juego, no te vayas
a creer la violencia'; los padres nos han llegado a decir: ‘mi hijo juega GTA
V, pero no se mete con prostitutas, no va al table ni se mete drogas, y ya le
dije que puede jugarlo mientras no se meta en eso'”, comparte Elena Laguarda.
De
hecho, conocedores del contenido del GTA V prefieren usar el buscador de la
empresa Yahoo para dilucidar su duda de a qué edad se puede jugar ese
contenido.
La
respuesta más popular a dicha cuestión habla de la “edad mental” del jugador:
“El GTA (sic) te enseña a delinquir, matar, robar, contratar prostitutas, y
escapar de ley sin mucho problema. Asi (sic) que yo no pondría una edad en
años, sino una edad mental en la que quienes jueguen sepan y comprandan (sic)
que es un simple juego y llevar tales acciones más alla (sic) del juego no es
correcto”.
Según
Martina Jurado, maestra en Psicología, uno de los postulados del teórico del
desarrollo infantil Jean Piaget “dice que hasta los 16 años es cuando los niños
alcanzan una comprensión general de los conceptos morales y de valores y los
pueden integrar y entender”.
El
que los niños estén en contacto con las nuevas tecnologías sin supervisión
adulta es, para Laguarda “como si le soltaras el coche a esa edad para irse a
manejar solo, o le abrieras la puerta de tu casa, le dieras la llave y le
dijeras ‘vete a caminar por la calle'”.
Los
resultados de la investigación de ATI, que exploró el mismo fenómeno también en
adolescentes de secundaria y preparatoria, se publicarán en unos meses en un
libro que incluirá recomendaciones para que padres y madres aborden el tema con
sus hijos.
“Tenemos
mucho que hacer, como educadores sexuales, como educadores en las escuelas y
como padres; yo creo que los legisladores también nos podrían ayudar un
poquito, si contemplaran que la educación sexual en el país es primordial
también”, concluye Laguarda.
(PROCESO/
REPORTAJE ESPECIAL/ GEORGINA MONTALV 3 DE MAYO DE 2015)
No hay comentarios:
Publicar un comentario